Tekken (яп. 鉄拳 Тэккэ́н?, «железный кулак») — серия компьютерных игр в жанре файтинг, созданная компанией Namco. Первая игра серии вышла в 1994 году; с тех пор вышло более 6 каноничных продолжений и множество спин-оффов. Также по вселенной игры создано три фильма, манга и другая продукция. Название игры всегда пишется большими английскими буквами, часто сокращая до просто TK.
Жанр: файтинг Разработчик: Namco Издатель: Namco/Bandai Создатель: Кацухиро Харада Платформы: Аркадный автомат, PlayStation, WonderSwan, PlayStation 2, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Network, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii U, iOS, Android, PC Первая игра: Tekken / 9 декабря 1994 года Последняя игра: Tekken 7
Первые игры одноимённой серии были созданы для игровых автоматов и семейства игровых консолей PlayStation. Первая часть серии вышла в 1994 году на аркадных автоматах и была портирована на первую PlayStation. Сиквелы игры Tekken 2 и Tekken 3, прошли тот же путь, в 1996 и 1998 году соответственно. В то же время, третья часть игры была также портирована на Game Boy Advance под названием Tekken Advance в 2001 году.
Следующие две игры, Tekken 4 и Tekken 5, были портированы на PlayStation 2 в 2002 и 2004 годах соответственно, и также стали одними из самых популярных игр на данной консоли. PlayStation Portable и PlayStation 3-версии Tekken 5 вышли в 2006 году под названием Tekken 5: Dark Resurrection. Через год Tekken 5: Dark Resurrection стала доступна в сервисе PlayStation Network.
14 апреля 2013 года австралийская аттестационная комиссия OFLC присудила возрастной рейтинг M официально неанонсированной на тот момент игре Tekken Revolution. Позже, 9 июня 2013 года, игра была официально анонсирована Namco Bandai Games на E3.
25 июля 2014 года стало известно о скором релизе седьмой части франшизы. Исходя из трейлера, сюжет Tekken 7 поставит точку в долгом противостоянии членов семьи Мисима.
В целом Tekken использует стандартную схему для игр подобного жанра, представляющую рукопашный бой двух противников. Ключевым отличием является то, что в серии за каждой кнопкой геймпада закреплена отдельная конечность персонажа. Помимо этих четырёх кнопок, игрок может настроить 4 шифта под различные комбинации, такие как захваты, или различные связки кнопок.
В Tekken 3 появилась возможность обходить своего противника. Также была введена возможность быстрее двигаться после падения, что дало возможность игроку быстро вернуться в бой после сильного удара. В следующей части игровой движок был усовершенствован и игроки получили ещё больше возможностей ведения боя, в том числе использование стен и препятствий. Следующие части ввели в игру ещё большую мобильность и возможности. Появилась функция «ярость», позволяющая персонажу с сильными повреждениями наносить усиленный урон, а также переходить с одной арены на другую, пробивая пол или стену.
Какой ты,Громовержец,суровый.Вполне себе любопытная игра,правда,звери меня,малость озадачили.Никаких параллелей,честно говоря,с Soul Calibur не вижу.По-моему,эта игра точно на любителя.
Grani, главная параллель состоит в том, что обе серии вышли от одного разработчика. Как следствие, в Soul Calibur мы имеем Хэйхачи и Юшумитсу (а потом и вовсе всякие Эцио, Йоды и Кратосы полезли).
Thunderer,вижу знакомое имя твоего кумира и удивляюсь.Я в Soul Calibur не алле,но,полагаю,речь идет о том,что персы из Tekken и много откуда еще вдруг появились в чужой игре?Собственно,это распространенная болезнь многих игр.Даже в всячески мной нелюбимом Dead or Alive вдруг и внезапно оказались некоторые товарищи из Virtua Fighter, который я,напротив,всячески обожаю.Я тоже негодуэ,но это не значит,что DoА враз сравнялась с VF,а Tekken оплошал.
Grani, гостевые персонажи из Теккена прошли по блату (разработчики же одни и те же). Что касается спартанца, то он есть только в Soul Calibur: Broken Destiny для PSP и, разумеется, ориентирован строго на фанатов. Дерётся там не менее люто, чем в МК.
Thunderer,то есть,предлагаешь мне не удивляться,когда Кратос пинком ноги снесет весь годовый прирост черных драконов в «Героях»?А Tekken -то ты за что не любишь?
Grani, если разработчикам хватит тупости и жадности пригласить этого персонажа. Я не говорил, что не люблю Tekken, но механика боя мне действительно не нравится, хитпоинтов же нет.
Thunderer,у нас своих уберов хватает,один даже бывший алкаш))Но по силе спасения мира он беспощаден)) Ладно,посмотрим,что там такого любопытного.Возможно,в эти выходные попробую.Но звери несчастные на ринге меня просто озадачили.