Tekken

Тем: 48
Сообщений: 965

Tekken (яп. 鉄拳 Тэккэ́н?, «железный кулак») — серия компьютерных игр в жанре файтинг, созданная компанией Namco. Первая игра серии вышла в 1994 году; с тех пор вышло более 6 каноничных продолжений и множество спин-оффов. Также по вселенной игры создано три фильма, манга и другая продукция. Название игры всегда пишется большими английскими буквами, часто сокращая до просто TK.

Жанр: файтинг
Разработчик: Namco
Издатель: Namco/Bandai
Создатель: Кацухиро Харада
Платформы: Аркадный автомат, PlayStation, WonderSwan, PlayStation 2, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Network, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii U, iOS, Android, PC
Первая игра: Tekken / 9 декабря 1994 года
Последняя игра: Tekken 7

Первые игры одноимённой серии были созданы для игровых автоматов и семейства игровых консолей PlayStation. Первая часть серии вышла в 1994 году на аркадных автоматах и была портирована на первую PlayStation. Сиквелы игры Tekken 2 и Tekken 3, прошли тот же путь, в 1996 и 1998 году соответственно. В то же время, третья часть игры была также портирована на Game Boy Advance под названием Tekken Advance в 2001 году.

Следующие две игры, Tekken 4 и Tekken 5, были портированы на PlayStation 2 в 2002 и 2004 годах соответственно, и также стали одними из самых популярных игр на данной консоли. PlayStation Portable и PlayStation 3-версии Tekken 5 вышли в 2006 году под названием Tekken 5: Dark Resurrection. Через год Tekken 5: Dark Resurrection стала доступна в сервисе PlayStation Network.

14 апреля 2013 года австралийская аттестационная комиссия OFLC присудила возрастной рейтинг M официально неанонсированной на тот момент игре Tekken Revolution. Позже, 9 июня 2013 года, игра была официально анонсирована Namco Bandai Games на E3.

25 июля 2014 года стало известно о скором релизе седьмой части франшизы. Исходя из трейлера, сюжет Tekken 7 поставит точку в долгом противостоянии членов семьи Мисима.


В целом Tekken использует стандартную схему для игр подобного жанра, представляющую рукопашный бой двух противников. Ключевым отличием является то, что в серии за каждой кнопкой геймпада закреплена отдельная конечность персонажа. Помимо этих четырёх кнопок, игрок может настроить 4 шифта под различные комбинации, такие как захваты, или различные связки кнопок.

В Tekken 3 появилась возможность обходить своего противника. Также была введена возможность быстрее двигаться после падения, что дало возможность игроку быстро вернуться в бой после сильного удара. В следующей части игровой движок был усовершенствован и игроки получили ещё больше возможностей ведения боя, в том числе использование стен и препятствий. Следующие части ввели в игру ещё большую мобильность и возможности. Появилась функция «ярость», позволяющая персонажу с сильными повреждениями наносить усиленный урон, а также переходить с одной арены на другую, пробивая пол или стену.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 1
Тем: 17
Сообщений: 909
А вот и дитя карнавала. Странно тогда, что стороной обошли Soul Edge/Soul Calibur.
Дата: | Сообщение # 21
Тем: 0
Сообщений: 968
Какой ты,Громовержец,суровый.Вполне себе любопытная игра,правда,звери меня,малость озадачили.Никаких параллелей,честно говоря,с Soul Calibur не вижу.По-моему,эта игра точно на любителя.
Дата: | Сообщение # 22
Тем: 17
Сообщений: 909
Grani, главная параллель состоит в том, что обе серии вышли от одного разработчика. Как следствие, в Soul Calibur мы имеем Хэйхачи и Юшумитсу (а потом и вовсе всякие Эцио, Йоды и Кратосы полезли).
Дата: | Сообщение # 23
Тем: 0
Сообщений: 968
Thunderer,вижу знакомое имя твоего кумира и удивляюсь.Я в Soul Calibur не алле,но,полагаю,речь идет о том,что персы из Tekken и много откуда еще вдруг появились в чужой игре?Собственно,это распространенная болезнь многих игр.Даже в всячески мной нелюбимом Dead or Alive вдруг и внезапно оказались некоторые товарищи из Virtua Fighter, который я,напротив,всячески обожаю.Я тоже негодуэ,но это не значит,что DoА враз сравнялась с VF,а Tekken оплошал.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 24
Тем: 17
Сообщений: 909
Grani, гостевые персонажи из Теккена прошли по блату (разработчики же одни и те же). Что касается спартанца, то он есть только в Soul Calibur: Broken Destiny для PSP и, разумеется, ориентирован строго на фанатов. Дерётся там не менее люто, чем в МК.
Дата: | Сообщение # 25
Тем: 0
Сообщений: 968
Thunderer,то есть,предлагаешь мне не удивляться,когда Кратос пинком ноги снесет весь годовый прирост черных драконов в «Героях»?А Tekken -то ты за что не любишь?
Дата: | Сообщение # 26
Тем: 17
Сообщений: 909
Grani, если разработчикам хватит тупости и жадности пригласить этого персонажа.
Я не говорил, что не люблю Tekken, но механика боя мне действительно не нравится, хитпоинтов же нет.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 27
Тем: 0
Сообщений: 968
Thunderer,у нас своих уберов хватает,один даже бывший алкаш))Но по силе спасения мира он беспощаден))
Ладно,посмотрим,что там такого любопытного.Возможно,в эти выходные попробую.Но звери несчастные на ринге меня просто озадачили.
Дата: | Сообщение # 28
Тем: 17
Сообщений: 909
Grani, Рептилию (которого в пиратской версии MK:Armageddon обозвали... кхм, Ящеркой) не жалко значит.
Дата: | Сообщение # 29
Тем: 0
Сообщений: 968
Thunderer,Рептиль же не беззащитное животное.Он представитель своей расы,при том весьма боевитый и,иногда,через чур активный.А «Ящерка»-зачет))
Дата: | Сообщение # 30
07:11