Обсуждение консолей Playstation от японской корпорации Sony.
Playstation
Игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии,[1] в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. В 2000 году вышла обновлённая версия консоли под названием PSone, которая отличалась от оригинальной PlayStation значительно меньшим размером. Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно властвовали Nintendo и Sega.
Центральный процессор: MIPS R3000A-совместимый (R3051) 32-разрядный RISC-микропроцессор, работающий на частоте 33,8688 МГц. Микропроцессор произведён LSI Logic Corp. при помощи технологии, лицензированной у SGI. В чип также входят Geometry Transformation Engine и Data Decompression Engine. Производительность: 30 MIPS. Пропускная способность шины: 132 Мбит/с. Кэш инструкций: 4 КБ. Кэш: 1 КБ SRAM. Geometry Transformation Engine: контроллер для работы с трехмерной графикой, размещён на одном кристалле с центральным процессором. Производительность: 66 MIPS. Анонсированная производительность: 1,5 млн. полигонов в секунду, 500 000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду. Реальная производительность: 360 000 полигонов в секунду, 180 000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду. Такое расхождение прежде всего объясняется тем, что официальные характеристики были получены в лабораторных условиях, близких к идеальным. Основное ОЗУ: 2 МБ.(16 Мегабит) Видео ОЗУ: 1 МБ.(8 Мегабит) Звуковое ОЗУ: 512 КБ. Буфер чтения CD-ROM: 32 КБ. BIOS: 512 КБ. Карты памяти: 128 КБ на EEPROM. CD-ROM: двухскоростной, 300 КБ/с, XA-совместимый.
Классная приставка, подарила множество приятных моментов. Помню как зарубался в Crash Bandicoot и в множество других платформеров. Эх к сожалению многих названий не вспомнить, а так хочется сыграть еще раз.