Mortal Kombat 3

Тем: 28
Сообщений: 888


Название: Mortal Kombat 3.
Движок: Wolf Unit Hardware.
Создатели: Эд Бун (Ed Boon), Джон Тобиас (John Tobias).
Издатель: Midway ©.

Платформы:
Arcade
PC (DOS)
PC (Windows)
Sega Genesis
Sony PlayStation
Sony PlayStation 2 (В рамках Midway Midway Arcade Treasures 2)
Sega Game Gear
Sega Master System
XBox (В рамках Midway Midway Arcade Treasures 2)
SNES
GameBoy
Nintendo GameCube (В рамках Midway Midway Arcade Treasures 2)
PSP (В рамках Midway Midway Arcade Treasures: Extended Play)

Даты выпуска:
Arcade - 1994
Sega Genesis, Game Gear, SNES, GameBoy - 1995
PC, Sega Master System, HandHeld LCD, R-Zone - 1995
Sony PlayStation, R-Zone - 1996
Sony PlayStation 2, XBox, GameCube - 2004
PSP - 12.12.2005
PC (Windows) - 02.06.2006 (NTSC), 03.17.2006 (PAL)

Игровые особенности:
14 - играбельных персонажей
13 - арен для битв
Босс игры - Шао Кан и подбосс Мотаро
Секретный играбельный персонаж - Смок
Секретный неиграбельный персонаж - Нуб Сейбот
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 1
Тем: 28
Сообщений: 888
Цитата (Thunderer)

То-то я вспоминаю унылый Десепшн с комбо, кол-ву задействованных кнопок в которых позавидуют даже бруталити.


Да брось ты, было круто.
Дата: | Сообщение # 41
Тем: 17
Сообщений: 909
Круто? Да это было самое тупое в геймплее! Сделай парочку длиннокомб на финальном боссе и листай эндинг.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 42
Тем: 2
Сообщений: 183
Thunderer,соглашусь. Тройные комбо бесячая вещь в мкд. Причём их там столько написано. Что не знаю кем надо быть, чтобы все их использовать. Я обычно одно такое запоминал и только им и пользовался.
Дата: | Сообщение # 43
Тем: 17
Сообщений: 909
HAWK-XT, ну дак. Некстген. И я таки считаю, что пошло это с МК3.
Дата: | Сообщение # 44
Тем: 2
Сообщений: 183
Цитата (Thunderer)

пошло это с МК3

Пошло, но в задротский абсолют возведено не было. Можно было заучить по одному удобному комбо каждому персу кем нравится играть и мороки нет. В мкд, это так по задротски сделали, что попросту играешь тыкая противника парой ударов простых.
Дата: | Сообщение # 45
Тем: 17
Сообщений: 909
HAWK-XT, ну да, смысл в заморозке, если можно тупо пойти и нанести два десятка ударов без перерыва. А если сложность повысить, то это уже не для казуалов... Играть желание отпадает на втором противнике уже.
Дата: | Сообщение # 46
07:08