Mortal Kombat II

Тем: 48
Сообщений: 965


Название: Mortal Kombat II.
Движок: T-Unit (1993).
Создатели: Эд Бун (Ed Boon), Джон Тобиас (John Tobias).
Издатель: Midway ©.

Платформы:
Arcade
PC (DOS)
Amiga
Sega Genesis
Sega 32X
Game Gear
Sega Master System
Sega Saturn
SNES
GameBoy
Play Station
PlayStation 2 (В рамках Midway Arcade Treasures 2, а также скрытая функция в Mortal Kombat: Shaolin Monks - только NTSC)
XBox (В рамках Midway Arcade Treasures 2, а также скрытая функция в Mortal Kombat: Shaolin Monks)
Nintendo GameCube (В рамках Midway Arcade Treasures 2)
PSP (В рамках Midway Arcade Treasures: Extended Play)
PC (В рамках Midway Arcade Treasures: Deluxe Edition)
PlayStation 3

Даты выпуска:
Arcade - 1993
PC(DOS), Sega Genesis, Sega 32X, Game Gear, Sega Master System, SNes, GameBoy - 1994
Sega Saturn, Play Station - 1995
Sony PlayStation 2, XBox, GameCube - Октябрь 2004
PlayStation 2, XBox (В рамках Mortal Kombat: Shaolin Monks) - 09.16.2005 (США NTSC), 09.20.2005 (Канада NTSC), 09.23.2005 (Австралия PAL), 09.30.2005 (Европа PAL - только XBox)
PSP (В рамках Midway Arcade Treasures: Extended Play) - 12.12.2005
PC(Windows) - 02.06.2006 (NTSC), 03.17.2006 (PAL)
PlayStation 3 - April 12, 2007

Игровые особенности:
12 - играбельных персонажей
10 - арен для битв
Босс игры - Шао Кан и подбосс принц Кинтаро
Секретные неиграбельные персонажы - Noob Saibot, Jade, Smoke
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 1
Тем: 2
Сообщений: 183
Особенно читерное скольжение шао кана бесит, которым он очень любит насмерть зажимать в углу.
Дата: | Сообщение # 71
Тем: 0
Сообщений: 29
Цитата (cadefoster)

Особенно радует неповторимая сложность и читерность АИ.Играю только в Аркад Коллекшн,хотя вроде и на остальных платформах АИ,жарит не кисло)


Мне больше надоедал Кинтаро, вечно прыгал сверху.На сеге еще кое-как мог Китаной и Баракой защищаться от прыжка(благо спецприемы позволяли),а другими приходилось превозмогать.
Дата: | Сообщение # 72
Тем: 17
Сообщений: 909
Есть умники, которые вполне успешно нагибали Кента ногой в прыжке. Подходили почти вплотную и делали удар ногой сразу, как отрывались от земли. Кент чуть-чуть отшатывался, что позволяло продолжить. Правда если попадаешь в блок, то тот тебя может хватануть.
Дата: | Сообщение # 73
Тем: 2
Сообщений: 183
Цитата (Thunderer)

Есть умники, которые вполне успешно нагибали Кента ногой в прыжке.

В аркадной версии да. Однако на сеге и снес, такой трюк не прокатит.
Дата: | Сообщение # 74
Тем: 17
Сообщений: 909
Я играл в порт на PSOne. Там можно было сложность регулировать (посему прокатывало).
Дата: | Сообщение # 75
Тем: 0
Сообщений: 33
Цитата (Thunderer)

Есть умники, которые вполне успешно нагибали Кента ногой в прыжке. Подходили почти вплотную и делали удар ногой сразу, как отрывались от земли. Кент чуть-чуть отшатывался, что позволяло продолжить. Правда если попадаешь в блок, то тот тебя может хватануть.

Так и проходил)
Дата: | Сообщение # 76
Тем: 2
Сообщений: 183
Я без понятия, как вы делали это в домашних версиях, когда в них при любом прыжке, Кинтаро, либо после блока делает бросок, либо апперкот. И результат таких напрыгиваний будет не в вашу пользу. Хотя порт на PSX ущербный, его и ребёнок в утробе, без труда сможет пройти, любым бойцом. А вот в остальных версиях Кинтаро попу рвёт не по детски. Особенно на сеге и снес. В этих версиях, без точно рассчитанной тактики его не одолеть. Не спроста этот босс получил титул самого сложного во всей МК серии. И ведь правда, не один босс в следующих частях не был такой лютой преградой для прохождения игры.
Дата: | Сообщение # 77
Тем: 17
Сообщений: 909
HAWK-XT, Мотаро в подмётки не годится Кенту. Первый всухую затаптывался ногами. А на PSX можно ещё и сложность регулировать, как я писал.
Дата: | Сообщение # 78
Тем: 2
Сообщений: 183
Цитата (Thunderer)

Мотаро в подмётки не годится Кенту

Конечно не годится. И буду я прав на 300%, добавили отражалку спешелов ему как раз из-за того, что он был совсем уж ущербен. Правда зачем не понятно, ведь игроки не дауны и просто замочат несчастного россыпью комбо атак.
Дата: | Сообщение # 79
Тем: 1
Сообщений: 43
После Китаны и Кента Шао Кан - задохлик.
Дата: | Сообщение # 80
12:20