Вторая бэта Mortal Kombat Project Ultimate. Теперь в игре доступно 22 бойца и 40 арен. В отличие от предыдущей бэты, сборка раздалась в мегабайтных размерах в два раза.
Нововведения сборки Beta1:
- Два хака расширяющие возможности командных поединков до 3 на 3, 4 на 4. - Эксклюзивное интро сделано в 3DМаксе и обработано в After Effects Бониэлвисом. Оригинальное видео интро: https://www.youtube.com/watch?v=GpdNa2wrp5Q. Порт на движок муген проведён мной. - Select Screen имеет 58 слотов. - 15 бойцов от Борга, Фобоса, Леана и Флая (Саирэкс, Сектор, Найт-Вулф, Шива, Кибер Саб-Зиро, Кабал, Синдэл, Смок, Кибер Хамелеон, Кунг Лао, Qамилион, Рэптаил, Шао Кан, Кинтаро) - Система выбора альтернативных костюмов (пока только для Сайрекса). - Изменена загрузка и процесс демонстрации боёв в главном меню. - Внедрены 16 арен с зум-эффектом. (в папочке work, рядом с записками Борга, лежит файлик с инструкцией по быстрой модификации def файлов арен, на случай если хотите внедрить новые арены).
Нововведения сборки Beta2:
- Подправлено интро, дополнены финальные титры. - Заменены старые бойцы на более качественные: Reptile, Chameleon, Shao Kahn - 5 новых ниндзей от Borg-117: Scorpion, Ermac, Rain, Noob Saibot, Sub-Zero. - 3 бойца портированные из моей старой MKP: Deathstroke, Flame, Theizen. - реализована уйма новых добиваний. - Прописаны биографии бойцов. - Подобраны индивидуальные 40-секундные музыкальные темы для всех персонажей, даже для тех, которые ещё не засветились в сборке (Ознакомиться со всеми музыкальными композициями можно в папке music). - Добавлены 24 новых арены с зум-эффектом. - Устранены баги предыдущей версии.
================ Список оставшихся багов, которые будут устранены в последующих версиях: - Нет Пит-Фаталитев :) и интро-ролика с Шао Каном на Pit3. - Пропал Дэн Фёрдэн, появлявшийся при звуке «Toasty!». ================
M.U.G.E.N такая вещь, что баги будут всегда. Просто одни легко выявить, а другие - нет. Тот же MKP 4.1 fixed, сборка хоть и хорошая, но баги все равно есть, например, так и остался старый баг с гарпуном Скорпиона: если Скорпион пускает гарпун и притягивает противника, и в этот момент Скорпиона ударяет фаербол (например, ракета Сектора), то противник остаётся зависшим вместе с гарпуном на месте, на несколько секунд.
если Скорпион пускает гарпун и притягивает противника, и в этот момент Скорпиона ударяет фаербол (например, ракета Сектора), то противник остаётся зависшим вместе с гарпуном на месте, на несколько секунд.
Я только что проверил, никакого зависания я не обнаружил..
Alucard, оно не всегда срабатывает, не знаю почему. Но вот если поиграть в аркаду, то можно иногда заметить сей баг. А так же есть баги с кровью, например, взять Смоука Человека и кинуть колючками в киборга, с киборга польётся красная кровь, вместо чёрной. Но при ударах всё-таки льётся чёрная. Забавно?
Black Shadow,ты про старого Смоука, который еще сюрикенами кидается и телепорты делает?Это то понятно, почему баг такой, потому что он не адаптирован под других персонажей, так сказать, нет нужных реакций на тот или иной прием или фаталку, как такового, обделанного Смоука для исправлений еще нет. Точнее, если он кинет сюрикенами в обделанного перса, то из него польется именно кровь, именно та старая кровь с МКП 4.1.