Помощь M.U.G.E.N.

Тем: 48
Сообщений: 965
- Как создать свою палитру?
Для начала, нам потребуется программа Fighter Factory.
1. Открываем *sff файл персонажа, которому будем делать палитру. Сохраняем любой спрайт (исключая спрайты эффектов) в *pcx или *bmp, или в *png.

2. Открываем наш спрайт в фотошопе.

Если возникнут проблемы с коррекцией пиксельной пропорции, то отключите её (Просмотр > Коррекция пропорций).

3. Теперь меняем цвет с помощью всех доступных параметров коррекции цвета (Изображение > Коррекция > ...). Некоторые параметры нам недоступны, так как наш спрайт 8-ми битный.


4. Заходим в таблицу цветов (Изображение > Режим > Таблица цветов...) и нажимаем кнопку «Сохранить».


5. Сохраняем нашу палитру в формате *act, в папку с нашим персонажем.


6. Теперь открываем *def файл персонажа любым текстовым редактором. Добавляем новый порядковый номер нашей палитры в строку pal.defaults. Так же, в секцию [Files], добавляем строку palN = имя_палитры.act, где N - порядковый номер палитры.


Готово!
Результат:
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 1
Тем: 48
Сообщений: 965
Mortal_Levent_Jp, Follow the instructions in message No. 17
Дата: | Сообщение # 21
Тем: 2
Сообщений: 9
thank you ruslan for you help +100 point
Дата: | Сообщение # 22
Тем: 0
Сообщений: 365
Такой вопрос: вот говорят что вроде на Мугене 1.0 или 1.1 можно сделать Анимацию перса на Экране выбора перса как в МК3, уже даже делали и как?
Если даже нельзя, то как такое сделать если все персы в одном, в Шанге?
И если делать в Шанге, то что надо убирать, там меню, Экран выбора, Раунд, Бой, там пройгрыш, чтоб сделать столбики и всегда разные персы были кроме боссов и прочее и какие стэйты новые делать? Поподробнее можете объяснить. Мне главное что надо делать, какие стэйты делать. Сами коды можно не кидать или если есть то можете кинуть или сказать где.

А вообще я так подумал, может какое Руководство сделаете по тому как сделать проект, где все персы в одном там Шанге? Что надо делать. Так это сложновато. Самого Шанга несложно сделать, но долго,а все остальное тоже хотелось бы. И проекты лучше будут. То что там Джуано наделал, там мало что понимаешь. Кто то пытался сделать Шанга МК3-УМК и ничего хорошего не вышло, так непонимает народ и я почти.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 23
Тем: 48
Сообщений: 965
SmokeMKD, подразумеваю, что игру нужно делать в одном персонаже. Т.е., всё хранится в одном персонаже, стандартные меню и селект сносятся. Затем меню, селект и батлплан делается в самом персе. Думаю ты понял.
Дата: | Сообщение # 24
Тем: 0
Сообщений: 365
Black Shadow,Так а что сделать чтоб выйти на меню, селект, какой Стэйт использовать? Меню, сам Селект как отключать?
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 25
Тем: 48
Сообщений: 965
SmokeMKD, меню и селект придётся самому кодировать в персонаже. А стандартные я не помню как отключить, если их вообще можно отключить.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 26
Тем: 0
Сообщений: 365
Black Shadow, Как можно монеты в Мугене сделать или очки? Это так за Комбо 20% - 2 монеты или 200 очков, за 25% - 3 монеты или 250 очков, за 30% - 4 монеты или 300 очков и так далее.
Да и вообщем чтоб показано было общее количество монет или очков.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 27
Тем: 48
Сообщений: 965
SmokeMKD, очки можно в переменную просто записывать:

[state, Score]
type = VarAdd
trigger1 = ...
v = 58
value = 100

А монеты не получится сделать, так как в мугене нельзя сохранять что-то, чтобы это оставалось при перезапуске игры.
Я вообще сейчас свой движок разрабатываю, там возможностей будет гораздно больше, в том числе и монеты, даже крипт.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 28
Тем: 0
Сообщений: 365
Black Shadow,Я хочу монетами в Аркаде через паузу сделать открывать новые приемы,еще может комбо или добивания.

А твой Движок как будет иметь код как в Мугене? Да и как насчет сделать там Ультимат Комбат Коды, чтоб открывать персов? И секретные опции как на Сеге было? Да и не хватает в Мугене Шангу превращения, хотя бы чтоб копировал противника как в МК9. Можешь такое сделать? Да и когда примерно 1-я версия выйдет? Да и можешь в 1-ю версию добавить режим с Шангом? В этом мугене с этим вообще проблемы. Да и вот что: Хорошо бы чтоб был Онлайн режим, возможно такое? Так,а на этом Мугене опять же такого нету и походу уже не будет.

Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 29
Тем: 48
Сообщений: 965
SmokeMKD, движок на флеше пишу. Будет версия и для рабочего стола и для браузера. Возможности будут неограничены. Как движок сам соберу, так сразу же на нём буду делать базовый MK Project, в нём уже будет всё, что нужно, в том числе и комбат коды, баттл план, секретные строки и т.д.

А твой Движок как будет иметь код как в Мугене?


Нет, но синтаксис будет похожим. Вот пример: полный код базовых движений персонажа.

Вот код арены The Pit:


Результат:


Вот скриншот редактора:


В общем, потом отдельную тему создам, как будет что показать.

Да и вот что: Хорошо бы чтоб был Онлайн режим, возможно такое?


Да. Но это я пока отложу на последок, так как для этого нужно будет сервера покупать и ещё программу отдельную писать, которая будет данные клиентов обменивать.
Дата: | Дата редактирования: | Сообщение # 30
01:06